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Fortnite franchit une étape importante

Fortnite a été lancé en Corée du Sud la semaine dernière. Selon les derniers chiffres du jeu le jeu Battle Royale d'Epic a presque triplé le nombre de joueurs concurrents, déjà astronomique, atteint plus tôt cette année. Selon l'éditeur, le jeu compte 8,3 millions de joueurs simultanés.

Si vous vous en souvenez jusqu’en février de cette année, Epic a montré que Fortnite a atteint un nombre impressionnant de 3,4 millions de joueurs. Le jeu posait en fait des problèmes de stabilité en raison de ces chiffres mais après un ou deux correctifs, l'éditeur déclara que l'infrastructure était en place pour permettre une croissance ultérieure.

Basé sur un rapport de VG24 / 7 Epic était fidèle à sa parole, le jeu ayant apparemment beaucoup augmenté au cours des neuf derniers mois. Alors que le jeu en Corée du Sud est enfin opérationnel, il s’agirait de 8,3 millions de joueurs simultanés, ce qui est un nombre ridicule de personnes, chacune jouant un seul jeu en ligne. La plupart des éditeurs aimeraient avoir un million de joueurs simultanés pendant les performances optimales d'un jeu. Oui, c'est un gros problème.

De toute évidence, ce type d’engagement des joueurs pour Epic sera formidable d’un point de vue financier. Imaginez que seule une fraction de ces 8,3 millions de joueurs par semaine consacre un dollar au jeu. Maintenant, appliquez ce que vous savez sur les habitudes de dépenses réelles des joueurs moyens, et vous verrez pourquoi le compte bancaire de l'éditeur est probablement inférieur au poids. Cela représente 8,3 millions de joueurs à la fois, ce qui n’est même pas imputable aux personnes qui n’ont pas joué au moment de ce formidable succès.

Ce fut une année énorme pour Epic et Fortnite, même s’il pourrait être difficile pour tout autre jeu d’atteindre le "succès". Les investisseurs jouent un grand rôle dans cette équation et, dernièrement, il semble que leur point de vue sur l’industrie se trompe un peu. Si vous regardez les chiffres, Destiny 2 et Call of Duty: Black Ops 4 semblent avoir eu beaucoup de succès cette année. Ils ont gagné beaucoup d’argent, mais le principal problème est qu’ils n’ont pas "littéralement gagné tout l’argent, comme Fortnite".

Les investisseurs s’attendent à une croissance continue, et lorsque vous parlez de séries habituées à un succès retentissant, cette croissance n’est guère possible. Cependant, une anomalie telle que Fortnite supprime la courbe en cloche. Les investisseurs demandent des choses comme "Black Ops 4 ne peut-il pas importer 8,3 millions de joueurs simultanément?"

Cependant, il est difficile d’imaginer que Epic passerait beaucoup de temps à s’inquiéter de ce que Fortnite suscite des attentes irréalistes pour le secteur. Cela n'aurait pas été mal si vous pensiez que le jeu avait atteint son apogée plus tôt cette année, mais la formule magique fonctionne toujours.

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